The way to make the fur

The way to make the fur

Modeling the Female Arm tutorial | free3DTutorials.com

Modeling the Female Arm tutorial | free3DTutorials.com

Geo-layout_010.jpg

Geo-layout_010.jpg

就骨盆的模型佈線來說,有幾個地方要注意:(圖1) 1、因為大腿會內彎曲,所以正面部分的佈線也是以兩條為主,     並把兩條線段的位置放在大腿關節點上。 2、因為骨盆相較手肘膝蓋來說,他的體積大了很多,所以當     大腿彎曲時,屁股的弧線就會容易被注意到,所以基本款     一定要有3條線,然後再依據角色在鏡頭前的遠近來增加     屁股的線段。 3、因為會有劈腿的動作,所以跨下要有兩條佈線,手掌跟手指     之間也是一樣。

就骨盆的模型佈線來說,有幾個地方要注意:(圖1) 1、因為大腿會內彎曲,所以正面部分的佈線也是以兩條為主, 並把兩條線段的位置放在大腿關節點上。 2、因為骨盆相較手肘膝蓋來說,他的體積大了很多,所以當 大腿彎曲時,屁股的弧線就會容易被注意到,所以基本款 一定要有3條線,然後再依據角色在鏡頭前的遠近來增加 屁股的線段。 3、因為會有劈腿的動作,所以跨下要有兩條佈線,手掌跟手指 之間也是一樣。

Geo_Layout_001.jpg

Geo_Layout_001.jpg

Форум .:3DCenter.ru:. [Форум Invision Power Board]

Форум .:3DCenter.ru:. [Форум Invision Power Board]

Animation-friendly character topology

Animation-friendly character topology

Hand

Hand

CpKHTERUIAAIZyq.jpg:large (900×800)

CpKHTERUIAAIZyq.jpg:large (900×800)

Third: flocking in the hair of creation and check rendering ~ HairFarm! ~ | CharacterArpeggio ~ 3ds Max 2017 character creation surgery ~ | AREA JAPAN

Third: flocking in the hair of creation and check rendering ~ HairFarm! ~ | CharacterArpeggio ~ 3ds Max 2017 character creation surgery ~ | AREA JAPAN

Pinterest • 전 세계의 아이디어 카탈로그
검색