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2015 S/S UX Collections_First Trial

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2015 상반기 UX 트렌드: "경험"에 초점을 맞춘 관점으로 세상의 변화를 읽어나가자

스타벅스 드라이브스루 / 스타벅스 드라이브스루의 절차 자체는 맥도날드와 크게 다르지 않았지만, 스타벅스 커피를 들라이브스루로 테이크아웃했다는 경험 자체만으로도 이미 조금 더 특별하게 느껴진다. 기존의 드라이브스루로 대표되던 맥도날드와의 가장 큰 차이는, 맥도날드의 '주문>주문확인결제>상품받기' 3단계 주문 스타일이 컨베이어 벨트 위의 부품같이 느껴졌다면 단계가 축소통합된 형태인 '주문 및 주문확인->결제와 상품받기'의 2단계 주문 스타일은 매장에서의 주문 프로세스와 같아서 좀 더 쉽게 다가왔다. 특히 주문할때 화상디스플레이를 통해 직원의 얼굴을 보며 주문할 수 있어 좀 더 매장에서의 주문경험을 그대로 밖으로 꺼내온듯 했다.

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[길건너 친구들] 차와 기차에 치이지 않고 무단횡단을 오랫동안 하도록 하는 게임입니다. 게임의 컨트롤이 오직 스와이핑에 의해 사방으로 움직이는 것 뿐이고, 화면을 탭하여 전진하는 것이 주가 되는 단순한 조작의 게임입니다. 그럼에도 불구하고 맵과 캐릭터를 다양하고 재치있게 구성하여, 그것들의 경우의 수에 의해 매회 다른 게임을 플레이하는듯한 경험을 느낄 수 있도록 하였습니다. 따라서 머리가 복잡한 모바일 게임을 기피하는 사용자들이 지루하지않은 중독성 아래서 즐길 수 있습니다. 게임 자체의 복잡성을 높이기보다는 유니버셜하고 쉬운 조작에 맵과 캐릭터의 변수를 입히는 방법으로 쉽고도 복잡한 게임을 구성해낸 점이 매력적입니다.

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[Facebook 사진 자동 태깅 및 태깅 추천 기능] Machine Learning에서 가장 핫한 Deep learning의 발전으로 사진에서 사물과 사람의 얼굴을 인식하는 기술의 정확도가 날로 높아진다. 사진의 태깅을 하는 것이 매우 귀찮았는데, 이제 이 부분도 자동화 되어간다. 내 얼굴을 찾아내는 것이 기가 막히게 신기하다

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비밀번호를 기억하는 'Super Pass'. 모든 사이트의 비밀번호를 저장해 놓고 SuperPass의 비밀번호만 기억하면 된다. 심지어 사용자가 도저히 외울수 없는 '강력한'비밀번호를 생성해 주고 자기만 기억하고 있기도 한다. http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2015052802109923809009

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메르스맵: 2015년 상반기 대한민국을 수식하는 키워드 중 하나는 단연 메르스 아닐까. 바이러스 확산 초기 정부가 감염병원 목록을 비공개하는 입장을 취하자 민간인이 직접 정보를 공유하는 사이트를 만들었다. 이름하야 '메르스맵'. 2015년 7월 현재, 지금은 사이트가 문을 닫았지만 시중에 떠도는 소문이 신빙성이 있는지 확인하기 위해 오픈 열흘만에 500만명이 이 사이트를 방문했다고. 우리나라 전체 지도에 메르스 환자가 진료/확진 판정을 받았거나 격리되어 있는 병원 정보를 공유할 수 있는데 그 중에서도 증빙 가능하거나 언론에 보도된 자료만을 접수해 정보만 올릴 수 있었다. 다른 사람들이 5회 이상 루머 신고를 하면 해당 정보를 삭제했으며 페이스북 로그인을 전제로 해 무분별한 신고 역시 막고자 했다고. 국가의 중대한 사안 가운데 확산된 사람들의 막연한 불안감을 잠재우는데 어느 정도 기여를 한 바가 있으며, 특히 시민들이 집단적, 자발적으로 정보를 구축하려는 시도가 있었다는 점에서…

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요즘 가장 핫한 메신저 기반의 비즈니스 커뮤니케이션 툴, 슬랙(Slack). 업무를 볼 때 팀원들과 의견을 나누고, 파일을 공유하는 것을 도와주는 서비스. 슬랙은 '느슨한, 늘어진'이라는 의미로 바쁜 현대인들에게 슬랙을 사용함으로써 느슨한 여유를 줄 수 있도록 한다고 함(?) 가장 좋은 점은 웹이나 모바일 그 어디서나 동일한 환경으로 쉽게 슬랙을 사용할 수 있다는 것. 슬랙의 기업평가 가치는 작년 10월, 이미 28억 달러를 기록함!

[edge 경험?] 갤럭시 노트 엣지에 이어 s6 엣지가 출시되었다. 노트 엣지는 한쪽에면 곡선 display가 적용되었다면, s6 엣지는 양 옆이 곡면이다. 홑 엣지와 쌍 엣지로 굳이 구분을 하자면... 서로의 경험이 다른가? 그리고 더 근본적으로는 곡면의 display가 사용자에게 다른 경험을 선사하는가?에 대한 궁금증이 생겨 지인중 사용하는 이들에게 물어본 결과.. 홑 엣지 였을때는 아이폰의 deck처럼 사용을 했다고 한다. 또한 앱간을 이동할때 동선을 줄여준다는 장점이 있다고 말했다. 그러나 양옆으로 둘다 곡면이 있는 것은, 딱히 사요성 측면에서도 그리고 display측면에서도 몰입감을 유도하는 것도 아니고, 딱히 사용할 이유도 모르겠으며 터치 오류만 잦다는 평을 들었다.

#카드뉴스 핵심이미지와 요약된 기사를 통하여 정보를 노출시켜, 모바일로 뉴스를 볼 때 사용자들이 한손으로 휙~ 넘기며 쉽고 빠르게 정보를 획득할 수 있음.

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[토스] 받는 사람이 앱을 깔 필요없는 송금 서비스. 또한 받은 돈을 바로 출금 가능하다. 이 두가지 점이 뱅카보다 장점이지만, 되는 은행이 많지 않은 점이 단점

[네이버 밴드 N빵 계산기] 송금 채널이 뱅카, 토스, 이체등으로 다양해지면서 다 걷힌건지 확인하기가 어려운데, 이를 Todo 방식으로 해결했다. 또한 N빵이 완료되면 알림을 알려주어 돈이 다 걷힌 것을 빨리 알아차리도록 해준다

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