3ds max

6 0 팔로워

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

Modeling a Rattan Basket in 3ds Max

chair modeling using spline in 3ds max

3DS Max The Wire Parameters - YouTube

Grid structures 02: grid structures built out of 2D surfaces and 3D objects in 3ds max - YouTube

3ds max - Superficie "paramétrica" Snapshot / Path Constraint

Pinterest • 전 세계의 아이디어 카탈로그
Search