This is a generic female low poly base mesh (including eyes). Keeping the human…

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辻村聡志/フリーフィギュア原型師 on

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辻村聡志/フリーフィギュア原型師(@rokujirow)さん | Twitter

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https://twitter.com/Greys9856/status/588369496571711489

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Building Human Anatomy in Maya

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Navel by blackhearted on deviantART

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https://twitter.com/eyewater_e

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榎木ともひでWF5-13-02さんのツイート: "この凹で造る目の表現技法にはハイライトの位置をコントロールするという意味合いもあります。…

榎木ともひでWF5-13-02さんのツイート: "この凹で造る目の表現技法にはハイライトの位置をコントロールするという意味合いもあります。…

榎木ともひでWF5-13-02さんのツイート: "この凹で造る目の表現技法にはハイライトの位置をコントロールするという意味合いもあります。…

榎木ともひでWF5-13-02さんのツイート: "この凹で造る目の表現技法にはハイライトの位置をコントロールするという意味合いもあります。…

Invert Hull Stroke Technique https://twitter.com/busycreations/status/599589503913697280 よく「3Dで輪郭線どうやって出すの」と言われますが単にポリゴンコピーしてオフセットで太らせて面反転して輪郭色付けてるだけです。ポリゴン倍増するけど特別な仕掛け無しで表示できるのでリアルタイム3Dでは定番の手口(MMDとかも原理は同じ)

Invert Hull Stroke Technique https://twitter.com/busycreations/status/599589503913697280 よく「3Dで輪郭線どうやって出すの」と言われますが単にポリゴンコピーしてオフセットで太らせて面反転して輪郭色付けてるだけです。ポリゴン倍増するけど特別な仕掛け無しで表示できるのでリアルタイム3Dでは定番の手口(MMDとかも原理は同じ)

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