Pinterest • 전 세계의 아이디어 카탈로그
Henrique Naspolini님 마이크로매쉬 모델링 http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1953&catDisplay=1&roPos=1&page=1#.VH7tG3tfCQn

Henrique Naspolini님 마이크로매쉬 모델링 http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1953&catDisplay=1&roPos=1&page=1#.VH7tG3tfCQn

http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d03ba30102vv2b.html

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

Essential Tips Hard Surface (Small details)- Part 02 | Giancr

t013_02_2.jpg (1300×751)

[WIP] Elephant Gun - Page 2 - Polycount Forum

meaw:メーのモデル(バスト)01

不沈空母 on

Invert Hull Stroke Technique https://twitter.com/busycreations/status/599589503913697280 よく「3Dで輪郭線どうやって出すの」と言われますが単にポリゴンコピーしてオフセットで太らせて面反転して輪郭色付けてるだけです。ポリゴン倍増するけど特別な仕掛け無しで表示できるのでリアルタイム3Dでは定番の手口(MMDとかも原理は同じ)

Фото и видео от さくらもち (@sakuramochiJP) | Твиттер

FAQ: How u model dem shapes? Hands-on mini-tuts for mechanical sub-d AKA ADD MORE GEO - Page 52 - Polycount Forum