理屈に基づいた爆発の描き方まとめ [8]

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「ソードアート・オンライン」 19話 20141205151557  柳隆太作画。最近、あまり見ない、ドンドンと連続爆発する(他の爆発を押しつぶす感じの)シーン。透過光に加えて、色もいいっすねえ。この赤は色指定だろうけど、影の入れ方がいい。描き込みの線は少なく、ど真ん中には透過光のみという潔さがカッコ良さを生み出している。後は手前の炎も合わさって、画面全体が「熱」を持っているのがいいです。

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screerock Normal Map inversion?

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ArtStation - Dying Light Props, Artur Kowalczyk

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さまざまな金属、金、銀、銅、鉄、鉛、アルミ、チタンなどの質感の描き方をスタディした「Material Studies」のメタル編を紹介します。 Material Studies: Metals 以下の

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物理的に正しい!?PBR(フィジカルベースドレンダリング)基礎編! - 人柱系CGモデラーのTipsブログ

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