post apocalyptic boot spats

post apocalyptic boot spats

ArtStation - The Punisher, Jocke Häggström

ArtStation - The Punisher, Jocke Häggström

Making Of 'Marcus' By Andrea Bruschi

Making Of 'Marcus' By Andrea Bruschi

Psyche - Character modeling studies (Part 3) - Autodesk Community

Psyche - Character modeling studies (Part 3) - Autodesk Community

// The making of 'The Pussycat Dolls' by Rao Rohit

// The making of 'The Pussycat Dolls' by Rao Rohit

Psyche - Character modeling studies (Part 3) - Autodesk Community

Psyche - Character modeling studies (Part 3) - Autodesk Community

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

body topology hand

body topology hand

I plan on following topology such as this for retopologizing my character. Something simple and not too complicated.

I plan on following topology such as this for retopologizing my character. Something simple and not too complicated.

Pinterest
검색