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gesture/2da

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Hongik _ 2016 2d design(2) class

디지털작업. 구체적인 스케치 위에 추상적인 작업을 하기 위한 밑작업1과 밑작업2를 통한 단순화 및 추상화 작업

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포토샵 작업의 디지털 소스. 추상적이고 한국적인 거친 느낌이 나도록 브러쉬와 지우개 조절하였다.

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9.12 비행기 실습과 함께 색들의 실험을 섞어 계속 진행해보는 3디 모형제작. 빨대들을 고무줄로 연결하여 변인요소로 작용하도록 탄력을 주었다. 노란색 빨대부분이 손잡이로 손에 잡고 흔들거나 빙글빙글 돌리면, 색들이 섞이면서도 고무줄의 탄성에 의해 제멋대로 움직인다. 어쩐지 신이 나면서도 울렁울렁 또는 왈각왈각이는 듯한 느낌을 받았고 이를 드로잉할때 참고하려고 한다

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무대를 앞둔 인물의 표정을 보고 어딘지 비장함과 긴장감이 감도는 것이 느껴져 이를 제스쳐로 표현해보려고 했다. 심리적 제스처라는 것이 있을까? 라고 생각해보며 실험적인 느낌으로 진행하였다. 인상깊은 다른 장면을 더 발견한다면 좀 더 진행해보고 싶다

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무용수의 동작을 추적하여 3D 기계로 철심을 뽑는 영상이 매우 흥미로워 반복적으로 보며 드로잉하였다. 가느다란 펜으로 상당한 선들을 사용하여 무용수의 곡선을 인위적인 듯 아닌듯 오묘한 철심을 담아보려고 하였다.

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파인애플과 자수를 생각하며 제작하였다. 자수적인 느낌을 반복적으로 종이들을 기우는 것으로 표현해보았다. 파인애플의 기둥은 원통형으로 제작하고 종이가닥들을 붙이지 않고 옆으로 빼서 치렁치렁한 느낌을 내어 감상자가 손으로 가닥들을 쓰다듬도록 의도하고 있다.

디지털작업. 날치의 움직임

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9.19 수업 실습. 종이를 라인으로 나누어보고 접어서 율동감 같은것을 느껴보는 실습이었다. 이런 방식이 무척이나 새롭고 낯설게 느껴졌다. 흥미롭고 재미있었지만 원하는 모습으로 잘 진행되지는 않았다. 휘어지는 각도와 접는 부분의 계산에 더 보완이 필요한 실험이다

건축물의 휘어진 형태를 보고 곡선적인 느낌을 받고 스케치하였다. 크롭으로 쓰고 싶은 소스.

앞선 딱딱한 작업과는 반대로 부드러운 선의 표현, 좀더 사실적(뼈와 근육)으로 동작을 표현해보았다. 전작업과는 반대로 너무 복잡해진 느낌과 꽉찬 느낌이 든다.