tutorial

25 16 팔로워
#原画教程# #插画教程# #CG培训#...

#原画教程# #插画教程# #CG培训#...

Black List SWAT

Black List SWAT

pixiv is an illustration community service where you can post and enjoy creative work. A large variety of work is uploaded, and user-organized contests are frequently held as well.

pixiv is an illustration community service where you can post and enjoy creative work. A large variety of work is uploaded, and user-organized contests are frequently held as well.

ArtStation - Tilebale wooden trim breakdown, Oleg Tsitovich

ArtStation - Tilebale wooden trim breakdown, Oleg Tsitovich

zbrush4 eye

zbrush4 eye

Free Download Hard Surface Brush Pack by ANDREW AVERKIN ANDREW AVERKIN is a 3D Artist from Odessa, U

Free Download Hard Surface Brush Pack by ANDREW AVERKIN ANDREW AVERKIN is a 3D Artist from Odessa, U

aeb4e4ca4b3a32ca944046b422ffa4da.jpg (736×6926)

aeb4e4ca4b3a32ca944046b422ffa4da.jpg (736×6926)

Zbrush sss rendersettings 01

Zbrush sss rendersettings 01

RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника

RENDER.RU -> Информационный ресурс по компьютерной графике и анимации | 3D, 2D галереи, уроки, все для CG художника

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

СОЗДАНИЕ СТЕГАНКИ. 1. Создаем какую-либо форму нужного нам объекта так, чтобы количество и расположение точек пересечения ребер было равным количеству пуговиц на создаваемой нами модели. 2. Выделяем эти самые точки пересечения ребер, командой Extrude углубляем их внутрь объекта, за одно расширяем основание этих точек. 3. Выделяем ребра, которые выходят из глубины получившихся "впадин", командой Chamfer создаем фаску, деля ее на 2 (в итоге вместо одного ребра получается 3) 4. После предыдущей

Pinterest • 전 세계의 아이디어 카탈로그
Search