Aporism : Salmon Can

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<Scene0 : 머리+꼬리 연어 통조림의 탄생>  #. 그리고 이제 막, 탄생한 머리+꼬리 연어 통조림을 소개합니다. 산티아고 할아버지는 머리+꼬리 연어통조림의 온라인 마케팅을 시작합니다. 검색키워드 광고와 론칭 프로모션 캠페인에 연간 예산을 모두 사용하려고 합니다.

<Scene0 : 머리+꼬리 연어 통조림의 탄생> #. 그리고 이제 막, 탄생한 머리+꼬리 연어 통조림을 소개합니다. 산티아고 할아버지는 머리+꼬리 연어통조림의 온라인 마케팅을 시작합니다. 검색키워드 광고와 론칭 프로모션 캠페인에 연간 예산을 모두 사용하려고 합니다.

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<Scene0 : 머리+꼬리 연어 통조림의 탄생>  이 모든 것은 연어 낚시꾼 산티아고 할아버지의 저녁식사 플레이트에서 시작되었습니다. 당시 연어통조림은 머리와 꼬리의 양단을 자르고 몸통만 사용되고 있었습니다.   연어통조림은 요리의 재료로 사용되기 때문에 가장자리가 들어가도 문제가 없을뿐더러 가격도 낮아지게 됩니다.

<Scene0 : 머리+꼬리 연어 통조림의 탄생> 이 모든 것은 연어 낚시꾼 산티아고 할아버지의 저녁식사 플레이트에서 시작되었습니다. 당시 연어통조림은 머리와 꼬리의 양단을 자르고 몸통만 사용되고 있었습니다. 연어통조림은 요리의 재료로 사용되기 때문에 가장자리가 들어가도 문제가 없을뿐더러 가격도 낮아지게 됩니다.

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<Scene2 : 얼터앤얼터가 제공하는 서비스는 다음과 같습니다.>  #. 온라인상에서의 브랜드 커뮤니케이션은 얼마나 가치있는 소셜 DB를 확보해나가느냐가 관건입니다. 얼터앤얼터는 브랜드 디지털 커뮤니케이션 컨설팅 & 콘텐츠 크리에이션을 비롯해 365일 콘텐츠 매핑 즉 어느 매체를 통해 어떤 일정으로 업데이트할 것인지에 대한 전략을 제공합니다.

<Scene2 : 얼터앤얼터가 제공하는 서비스는 다음과 같습니다.> #. 온라인상에서의 브랜드 커뮤니케이션은 얼마나 가치있는 소셜 DB를 확보해나가느냐가 관건입니다. 얼터앤얼터는 브랜드 디지털 커뮤니케이션 컨설팅 & 콘텐츠 크리에이션을 비롯해 365일 콘텐츠 매핑 즉 어느 매체를 통해 어떤 일정으로 업데이트할 것인지에 대한 전략을 제공합니다.

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<Scene4 : 시작하세요, 얼터앤얼터와 함께>  얼트앤얼트는 브랜드 디지털 커뮤니케이션 컨설팅 & 콘텐츠 크리에이션 스튜디오입니다.

<Scene4 : 시작하세요, 얼터앤얼터와 함께> 얼트앤얼트는 브랜드 디지털 커뮤니케이션 컨설팅 & 콘텐츠 크리에이션 스튜디오입니다.

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<Scene0 : 머리+꼬리 연어 통조림의 탄생>  연어전문가인 산티아고 할아버지는 맛과 영양은 몸통과 똑같지만 통조림에 사용되지 못하고 버려지는 연어의 머리와 꼬리를 통조림의 재료로 개발해야 겠다고 생각했습니다.

<Scene0 : 머리+꼬리 연어 통조림의 탄생> 연어전문가인 산티아고 할아버지는 맛과 영양은 몸통과 똑같지만 통조림에 사용되지 못하고 버려지는 연어의 머리와 꼬리를 통조림의 재료로 개발해야 겠다고 생각했습니다.

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.>   #. 더 이상 키워드 광고, 프로모션형 광고, 단기 캠페인성 광고만으로는 브랜드가 가진 가치 전달 & 복잡다양해진 소비자들의 욕망을 채워주기 어렵습니다.

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.> #. 더 이상 키워드 광고, 프로모션형 광고, 단기 캠페인성 광고만으로는 브랜드가 가진 가치 전달 & 복잡다양해진 소비자들의 욕망을 채워주기 어렵습니다.

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.>   #. 이건 마치 체리피커들을 위한 제물 혹은 광고주-에이전시만의 행복찾기 놀이같아 보입니다. 웹 상에 캠페인을 만들어도 어지간히 도움이 되거나 재미있지 않는 한 아무도 보러 오지 않을 뿐더러, 웹은 마법 같이 여겨지기 쉬워서 거기에 정보를 두는 것만으로 전달한 것처럼 느껴지게 만듭니다. 착각입니다.

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.> #. 이건 마치 체리피커들을 위한 제물 혹은 광고주-에이전시만의 행복찾기 놀이같아 보입니다. 웹 상에 캠페인을 만들어도 어지간히 도움이 되거나 재미있지 않는 한 아무도 보러 오지 않을 뿐더러, 웹은 마법 같이 여겨지기 쉬워서 거기에 정보를 두는 것만으로 전달한 것처럼 느껴지게 만듭니다. 착각입니다.

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.>   #. 키워드 광고, 축적되지 않는 느낌입니다. 그 클릭 수. 그러니까 UV, PV는 다 어디로 간걸까요?

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.> #. 키워드 광고, 축적되지 않는 느낌입니다. 그 클릭 수. 그러니까 UV, PV는 다 어디로 간걸까요?

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.>   #. 전 세계에 새로운 것이나 재미있는 모든 것이 광고의 라이벌이 되었습니다. 예를 들어 아사히 TV에서 방영하는 애니메이션과 그 옆의 스크린에 있는 페이스북에 그 광고가 이길 수 있을까요? 광고의 라이벌들은 다른 걸 하면서도 즐길 수 있고, 입구에 마음의 장벽이 없습니다. 그런 것에 이길 수 있는 걸 제공해야 합니다.  소비자가 보고 싶은 걸 선택할 수 있는 시대가 되었기에, 소비자가 진짜 보고 싶은 걸 만들 수 없으면 긍정적이지 않다 는 말로 요약할 수 있을 것 같습니다.

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.> #. 전 세계에 새로운 것이나 재미있는 모든 것이 광고의 라이벌이 되었습니다. 예를 들어 아사히 TV에서 방영하는 애니메이션과 그 옆의 스크린에 있는 페이스북에 그 광고가 이길 수 있을까요? 광고의 라이벌들은 다른 걸 하면서도 즐길 수 있고, 입구에 마음의 장벽이 없습니다. 그런 것에 이길 수 있는 걸 제공해야 합니다. 소비자가 보고 싶은 걸 선택할 수 있는 시대가 되었기에, 소비자가 진짜 보고 싶은 걸 만들 수 없으면 긍정적이지 않다 는 말로 요약할 수 있을 것 같습니다.

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.>   #. 유틸리티로서 정말 도움이 되는지, 혹은 엔터테인먼트로서 정말 즐길만한 것인지를 알려야 합니다. 이제야말로 우리는 심플한 욕구를 되돌아봐야 하는 것입니다. 잘 팔릴 거 같다거나 라이벌에 비해 이런 점이 좋다는 등이 아니라, 브랜드가 만들어진 Why. 즉 브랜드의 존재 가치, 활용가치를 말해야 합니다.

<Scene1 : 얼터앤얼터는 온라인 커뮤니케이션 생태계의 변화를 이렇게 받아들이고 있습니다.> #. 유틸리티로서 정말 도움이 되는지, 혹은 엔터테인먼트로서 정말 즐길만한 것인지를 알려야 합니다. 이제야말로 우리는 심플한 욕구를 되돌아봐야 하는 것입니다. 잘 팔릴 거 같다거나 라이벌에 비해 이런 점이 좋다는 등이 아니라, 브랜드가 만들어진 Why. 즉 브랜드의 존재 가치, 활용가치를 말해야 합니다.

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